《二之国2:幽灵国度》20分钟新演示放出 画风简单清新

《二之国2:幽灵国度》20分钟新演示放出 画风简单清新

   近日,Game Informer为我们带来了Level-5工作室旗下游戏《二之国2:幽灵国度》的最新预告,这段预告长达20分钟,内容很丰富。

   为广大的玩家们展示了游戏中的大致流程,其中包括了一些剧情过场以及战斗场景,游戏独特的画风也让人眼前一亮。

   《二之国2》新演示:

   《二之国》系列蕴含着日本动画的精髓。虽然《二之国》是一款非常日式的游戏,但在游玩过程中海外玩家也能够感受到游戏的魅力,而这要归功于吉卜力的风格和故事表现手法。

   《二之国2:幽灵国度》将于3月23日发售,登陆PS4/PC平台。

   视频画面:

《孤岛惊魂4》PC版高低画质大对比 低画质也非常不错

《孤岛惊魂4》PC版高低画质大对比 低画质也非常不错

   育碧旗下的FPS人气射击新作《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》与我们见面已经有好几天时间了,不过该作不但没得到玩家们的好评还遭受到了很多吐槽,实在是一团糟。而该作的PC版体验更被各种各样的技术问题毁掉了。

   今天我们先为大家带来《孤岛惊魂4》PC版最低和最高画质对比。讽刺的是,有些“最低”画质游戏截图的某些地方表现比“最高”画质还要出色。

   比如说,在最高画质下,整个屏幕都经过了模糊处理,导致游戏的低画质截图看起来要比最高画质更加鲜艳。

   《孤岛惊魂4》画质对比,上为最高,下为最低:

碟子杀人戏法 《洗碗工:吸血鬼的微笑》PC版登陆Steam

碟子杀人戏法 《洗碗工:吸血鬼的微笑》PC版登陆Steam

   《洗碗工:吸血鬼的微笑(The Dishwasher: Vampire Smile)》是Xbox 360平台在2011年推出的一款独立游戏,其中特殊的灰阶水墨画风与红色的血迹形成强烈的对比。近日开发工作室Ska Studios宣布将正式推出PC版,登陆Steam平台。

   《洗碗工》讲述了一个不死武士为了对抗邪恶的机器人大军而走上复仇之路。他通过古老的武士刀、干扰装置和炫目的“碟子戏法”来制敌。《洗碗工》继续使用前作水墨风格的画面,支持在线合作,玩家可以和朋友一起挑战敌人。 

   《洗碗工:吸血鬼的微笑》售价10美元,不支持中文。玩家也可以购买Ska Studios: The Skallection合集包,有3款游戏,分别是《盐和避难所》《查理谋杀案》和《洗碗工:吸血鬼的微笑》,都是2D手绘风,可以享受85折优惠。

   更多截图:

《王者荣耀》张飞“虎魄”皮肤简介 燕人张翼德在此!

《王者荣耀》张飞“虎魄”皮肤简介 燕人张翼德在此!

   @王者荣耀官博日前公布了五虎将系列皮肤之一,张飞“虎魄”皮肤的设计思路。作为三国顶级战力之一,张飞曾在长坂坡一人阻断千军万马,而在《王者荣耀》这款“虎魄”皮肤中,更把这种豪迈感体现的淋漓尽致。

   以下为官方微博原文:

   【服饰元素】运用火焰纹样表现张飞的豪迈感和火的感受。传统盔甲上夸张化表现,经典印象上加以创新。

   【武器道具】金属质感的火焰悬浮于机关罗盘,焰状纹饰盘旋于丈八蛇矛,栩栩如烈火。

   【展示动画】“燕人张翼德在此!”激昂高亢的筚篥声中,随守护灵一声怒喝,张飞手执丈八蛇矛横空出世。

   【音乐音效】中国传统乐器——筚篥为亮点,它音色响亮、高亢猛烈,契合人物形象。

《克苏鲁的呼唤》上架Steam平台 支持简中,2019年发售

《克苏鲁的呼唤》上架Steam平台 支持简中,2019年发售

   据最新消息称,由巴黎Cyanide工作室打造的《克苏鲁的呼唤》上架了Steam平台,该作将于2019年发售。下面一起来了解下详情。

   预告:

   根据Steam商店提供的信息,《克苏鲁的呼唤》将于2019年1月1日正式发售,游戏支持简体中文。游戏的舞台设置于1924年的黑水岛(Darkwater Island),玩家将扮演一位名叫Pierce的私家侦探,前往这座与世隔绝的孤岛调查Hawkins一家惨死的案件。很快,Pierce就被卷入了一个充斥着阴谋、邪教和宇宙恐怖的恐怖世界。

   目前游戏的配置信息、售价等等信息暂未公布,克总的粉丝们可以现在就把这款作品加入自己的愿望单了。

   视频画面:

2020独立游戏大奖结果公布 《哈迪斯》获最佳独立游戏

2020独立游戏大奖结果公布 《哈迪斯》获最佳独立游戏

   昨晚,2020独立游戏大奖评选结果正式公布,Steam商城也同步举行了「INDIE Live Expo Ⅱ 特卖」活动。获得2020最佳独立游戏奖的是轴侧视角Roguelite《哈迪斯》,此外该作还获得了最佳手感奖。《中国式家长》获得了最佳地域文化奖。年度主题奖由《不予播出》获得,最佳角色奖由《Helltaker》获得。

   官方结果公布网站>>>

   以下为各奖项提名情况及获奖作品评语:

   最佳独立游戏奖

   评语:世界上有很多说不清的问题,但令人意外的是,只谈论问题本身的困难程度却很容易。本作借用希腊神话经典的力量,以一种轻松巧妙的形式将现代依旧存在的困难与挣扎呈现了出来,这完全符合INDIE Live Expo Awards的理念,因此我们判断为最适合获得游戏大奖的作品。

   最佳地域文化奖

   评语:这是一款简单却上瘾的游戏,完成一轮游戏之后你依然会畅想孩子今后的人生。此外,虽然游戏有些许的夸大戏谑,但从让玩家熟悉并对中国人的生活产生兴趣这一点来说,非常适合地域文化奖这一奖项。

   最佳手感奖

   《哈迪斯》评语:在游戏中,“让游戏角色完按照玩家的意志行动”其实是非常困难的。而在本作品中,不仅很好地融合了玩家的目的与操作之间的差距,更是通过动作本身让玩家感受到游戏的世界观与故事性,对此给予高度的评价。

   《孤山速降》评语:这款游戏的手感正是“觉察”(Mindfulness))。没有故事,角色或华丽的机关,只需操作自行车速降。在不断重复的过程中能达到“禅”的境界,这种独特的游戏感受值得好评。

   年度主题奖

   评语:在这现代,不需要通过主编等传统媒体的决策者,每个人都能成为无意识的“大众传媒”。由关注“巨大组织中的一个齿轮的立场”这一创意诞生的游戏,其立意尖锐得优秀。名副其实的年度主题作品。

《精灵宝可梦GO》开发秘闻:延迟上市日本早有“预谋”

《精灵宝可梦GO》开发秘闻:延迟上市日本早有“预谋”

   《精灵宝可梦GO》风靡全球,深受玩家们欢迎,也有很所玩家非常好奇该游戏背后开发故事,近日,著名日本游戏媒体FAMI通,对精灵宝可梦GO开发高层做了采访,有关游戏开发的秘闻尽数公开!

    

同为热门AR游戏大作《Ingress》制作人深津庵受到特邀共同采访宝可梦公司

   《精灵宝可梦GO》诞生契机!

   提到《精灵宝可梦GO》的创意初始,还得回到2年前,在2014年4月以谷歌地图为蓝本的《精灵宝可梦 挑战》策划会议上,谷歌Niantic Labs公司的CEO约翰汉克忽然想到“这个创意可以应用到现实世界么?”,于是很快,约翰汉克就和宝可梦公司社长石原恒和接触并达成战略合作意向,AR神作《精灵宝可梦GO》由此诞生!

   左起Niantic Labs的河合先生,野村先生,宝可梦的江上先生

   《精灵宝可梦GO》(上)向《Ingress》(下)学习借鉴了很多东西!

《魔兽》电影IGN7.0分 视觉特效出色但信息量过于庞大

《魔兽》电影IGN7.0分 视觉特效出色但信息量过于庞大

   暴雪在10年前就曾宣布,将为《魔兽世界》打造一部电影,玩家们苦苦等待了那么多年,如今这部《魔兽》电影终于要与大家见面了。可以说,这部电影无论成功或者失败,票房都已经不是问题,很多人表示,就算拍的再差也要去看完。不过这部影片真的会差么?不久前,IGN方面也公布了他们对这部影片的评分情况,一起来看看吧。

   【电影海报】

   中文名称:《魔兽世界》电影
   英文名称:Warcraft
   电影类型:魔幻
   电影制作:传奇影业
   上映时间:2016年6月8日

   或许你不知道艾泽拉斯,但是你知道《哈利波特》中的阿兹卡班,或许你不知道霜狼氏族,但是你知道《冰与火之歌》中的冰原狼,亦或许你不知道埃尔文森林,但是你知道《指环王》中的埃尔隆德议会,就像很多魔幻类影视作品一样,《魔兽世界》电影也是改编自其他形式,其同名游戏早已风靡十余年,粉丝无数,无疑邓肯·琼斯和和他的团队是针对这个群体制作的这部电影,当然作为游戏的玩家也让你在理解电影方面具有优势,不过要是给一位“小白”讲起来这部冗长复杂的魔兽史也着实是个挑战。不同于上述小说改编的影视作品,琼斯和他的团队需要将从这部“历史悠久”的游戏中提炼出一个完整的故事并且将之变成一部两小时的电影也着实不易。IGN为这部《魔兽》电影给出了7.0分。

   优点:

   +专注角色的叙事

   +优秀的特效

   +不畏挑战角色创新

   缺点:

   -信息量过大

   -表演一般

   评分:7.0 好

   经过了长久的等待,《魔兽世界》电影表现出了精彩的角色塑造和出色视觉特效。

   截图欣赏:

招聘信息泄露《使命召唤13》情报:2016年发售 AI更智能

招聘信息泄露《使命召唤13》情报:2016年发售 AI更智能

   除去《使命召唤12》之外,早前我们就曾报道了动视或许还在开发《使命召唤13》,而其工作室则为Infinity Ward(I组),让人浮想联翩,更有情报显示,在明年我们或许将会迎来两款COD游戏,分别为《使命召唤12》和《使命召唤13》。不过在根据最新泄露的情报,由T组打造的《使命召唤12》将会在今年发售,而I组的《使命召唤13》则为明年。

   根据IW招募信息,主要涉及多人模式,这款COD将包含增强版脚本事件,机器人AI,制作人需熟悉编写脚本处理游戏系统,比如基本AI行为,合作机制,武器和脚本场景,开发和完善游戏机制。

   另外,制作者还需单人和多人模式中都能制作AI,负责和工程师团队拓展游戏的AI系统,和动画师合作在攻击和故事场景中打造真实的AI动画。

   针对脚本事件和增强版AI,IW可能将打造更具电影化的多人模式,此前IW的《使命召唤10:幽灵》就尝试了脚本系统,允许地图可以自己改变。

   作为全平台策略厂商,《使命召唤13》预计仍将登陆旧主机,新主机及PC。

   Infinity Ward负责打造的《使命召唤10》美图:

求生新作《SOS:终极大逃杀》 16个人最后只能活3位

求生新作《SOS:终极大逃杀》 16个人最后只能活3位

   话说现在让玩家互相残杀然后生存的游戏越来越流行,《绝地求生大逃杀》就是其中的典型。而近日,Outpost Games公布了他们的新作《SOS:终极大逃杀》。这也是一款让玩家们互相残杀的游戏,不过不同的是,这部游戏的岛上还有怪兽。一起来了解下!

   预告片:

   游戏设置了16位人渣厮杀岛屿,玩家可以合作或者单挑其他挑战者,探索宝物还得注意岛上的怪兽,然后通过直升机逃出这座岛屿,不过这架直升机只有三个座位,换句话说,只有三个人可以逃跑,无论之前你们是朋友还是敌人,都将为了争夺这三个座位厮杀,或者三个人达成一致,联合对抗其他所有人,怎么玩,玩家可以随意。

   另外,游戏不设角色配音,玩家可以用自己的声音作为角色的声音,以此联机与其他玩家合作或者对抗。

   游戏演示:

   游戏预定登陆PC平台,感兴趣的玩家可以通过官方网站申请测试。

   游戏截图: